Val d’Ozon Tennis de Table Missions du Capitaine d’Équipe

Le capitaine d’équipe a un rôle important

  • Avant la compétition
  • Le jour de la compétition

Cette page vous permet de télécharger la « Fiche de Capitaine », et vous en rappelle les éléments principaux.

Avant la compétition

  • Il s’assure que les joueurs sont au courant de la rencontre, et de leur présence.
  • Il sélectionne les joueurs de son équipe (en cas d’équipes à 5 joueurs).
  • Il informe ses coéquipiers de l’heure et du lieu de rendez-vous de la rencontre.
  • Il informe les adversaires du lieu (salle) de la compétition lorsque la rencontre est à domicile.
  • Il est responsable de (ou délègue) l’achat de l’apéro.
  • Il s’assure d’avoir son matériel complet : balles pour la rencontre – 2 fiches de composition d’équipes – fiches de parties.
  • Il vérifie qu’il a bien le mot de passe de saisie Girpe (sinon il le demande, voir groupe WhatsApp), et qu’il sait où est le PC (selon la salle).
  • Si un joueur est absent, il contacte la commission sportive qui lui trouvera un remplaçant.

Le jour de la compétition

  • À domicile (clé ?) il ouvre (ou vérifie qu’elle sera ouverte) la salle 1h avant la rencontre (pour les régionaux, 1/2h pour les départementaux).
  • Il s’assure de la saisie des résultats sur Girpe, vérifie la saisie, signe et fait signer le capitaine adverse, en final il transmet les résultats via Girpe.
  • En cas d’énervement (…) ou de non-respect des règles (…) vis-à-vis des adversaires, il doit maîtriser son équipe.

INFORMATIONS UTILES de RÈGLEMENT – RETARDS

    • La salle doit être ouverte 1 heure avant l’heure officielle.
    • L’équipe qui reçoit n’a droit à aucun retard.
    • L’équipe visiteuse a droit à une demi-heure si elle n’avertit pas.
    • L’équipe visiteuse a droit à une heure de retard si elle avertit au moins une demi-heure avant l’heure prévue initialement.
    • C’est-à-dire que pour une rencontre prévue à 16 h :
      • Si l’équipe avertit à 15h25, alors la rencontre devra commencer au plus tard à 17 h.
      • Si l’équipe n’avertit qu’à 15h35, alors la rencontre devra commencer au plus tard à 16h30.
      • Et il s’agit bien du début de la rencontre, car si l’équipe qui a prévenu à 15h25 arrive à 16h50, elle n’aura que 10 minutes pour se mettre en place, donner sa composition d’équipe et s’échauffer pour que la rencontre démarre à 17 h.
    • Précision importante : une équipe est considérée comme présente dès qu’un seul des joueurs est présent.

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